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Juego de mesa infantil SPY KIDS

14,99

  • De 2 a 4 jugadores
  • Tamaño de la caja: 11,2 x 11,2 x 3,4 cm
  • Recomendado para mayores de 6 años
  • Duración de una partida: rondas de 5 minutos
  • Incluye instrucciones en castellano

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Disponibilidad: Hay existencias

SKU: LDL03 Categoría:

El Juego de mesa infantil SPY KIDS es un juego de mesa basado en el juego de Kim descrito por Rudyard Kipling en una novela de 1901. La historia se desarrolla en la India. Kim es un huérfano que vive en la calle, vivaz, astuto y amigo de todos. Se convertirá en espía para el rey de Inglaterra… Para adiestrar su memoria, observa piedras preciosas. Luego, desaparecen las piedras y las tiene que enumerar con la mayor precisión posible. ¡Tú también, entrena tu memoria para convertirte algún día en un gran espía!

Objetivo del juego

Memorizar rápidamente los 5 dibujos de la cara visible de la carta. Luego, al darle la vuelta a la carta, ser el más rápido en identificar el dibujo nuevo. Un código de color permite diferenciar las dos caras de la carta, el anverso y el reverso, pero el juego se puede jugar en ambos sentidos.

Preparación:
  • Se colocan las 50 cartas en pila en el centro del área de juego.
  • Se nombra al jugador de mayor edad como líder o capitán del juego para la primera ronda.
Desarrollo del juego:
  • Todos los jugadores miran la carta colocada arriba de la pila. El jugador nombrado líder del juego cuenta 5 segundos en su cabeza y luego da la vuelta a la carta y vuelve a colocarla en el mismo lugar, arriba de la pila.
  • Tan pronto como se da la vuelta a la carta, todos los jugadores, incluido el líder del juego, intentan recordar el dibujo nuevo.
  • Cuando un jugador diga en voz alta el nombre de un dibujo, ¡se acaba la ronda!
  • El líder del juego da la vuelta a la carta y comprueba si es la respuesta correcta. Si la respuesta es correcta, el jugador que respondió gana la carta. Si la respuesta es incorrecta, se vuelve a colocar la carta debajo de la pila.
  • Continúa la partida. El jugador que está a la izquierda del líder del juego se convierte en líder del juego.
  • El ganador es el primer jugador en haber ganado 5 cartas. Variantes:
  • Nombrar el dibujo que se eliminó en lugar del nuevo al darle la vuelta a la carta.
  • Reducir el tiempo de memorización para aumentar el nivel de dificultad.

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